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Posted: Fri May 08, 2009 16:39 pm Post subject: Gemini in tabula - Personaggi (secondo Lampo)
Apro un topic separato, così possiamo fare riferimento direttamente qua per i personaggi.
Posto la "mia" versione del gioco.
Come noterete, mancano il Gufo / Micene e il Criceto mannaro / Kanon, in quanto non li ho mai "giocati", ma ci sono molti altri personaggi.
Ovviamente in questa versione i personaggi sono riferiti al gioco originale, ossia Werewolf o Licantropi o Lupi mannari o Lupus in tabula, con qualche aggiunta qua e là, quindi il gioco si svolge in una cittadina tedesca della Bassa Sassonia (a caso ) durante l'Alto medioevo.
A voi!
Villaggio
• Bocca di Rosa, aura nera: tutti i voti per lei vengono annullati.
• Giulietta, aura bianca: la prima notte sceglie un giocatore che rappresenta il suo Romeo. Quando uno morrà lo farà anche l’altro, a meno che Giulietta non sia stata vittima del vampiro. Il giocatore scelto da Giulietta può essere anche un lupo, o il vampiro.
• Contadino (anche più di uno), aura bianca: nessuna caratteristica.
• Eroe, aura bianca: se attaccato dai lupi ne uccide uno a sua scelta.
• Guardia (solitamente nello stesso numero dei lupi), aura bianca: La prima notte riconosce le altre guardie.
• Prete, aura bianca: La prima notte riconosce il Peccatore e Bocca di rosa; non può essere vampirizzato.
• Peccatore, aura nera: Nessuna caratteristica. Il prete sa se c’è e chi è.
• Cacciatore di vampiri, aura bianca: La prima notte sa se c’è il vampiro, se viene vampirizzato, uccide il vampiro.
• Oste, aura bianca: quando la veggente scopre un maligno, se c’è l’oste il Master avvisa il villaggio la mattina successiva.
• Assassino, aura bianca: si sveglia durante il turno di un mistico, se c’è lo uccide, altrimenti uccide una persona a scelta.
• Oratore, aura bianca: salva una persona (anche se stesso) dal rogo.
• Avvocato, aura bianca: toglie una persona (non se stesso) dal ballottaggio.
• Sindaco, aura bianca: scambia un condannato al rogo (non se stesso) con un altro.
• Spia, aura bianca: durante il ballottaggio, apre gli occhi per un solo candidato.
• Druido, aura bianca: non può essere ucciso dai lupi.
• Matto, aura bianca: entro il secondo giorno deve dichiarare di essere un particolare mistico.
• Mago della luce (mistico): indaga sull’aura dei mistici.
• Medium (mistico): indaga sull’aura dei morti.
• Guaritore (mistico): riporta in vita un morto durante la notte (solo una volta a partita).
• Strega della luce (mistico): di notte difende un personaggio dall’attacco dei lupi.
• Veggente (mistico): indaga sull’aura dei vivi.
Lupi
• Guardia corrotta, aura nera: la prima notte vede le altre guardie. La guardia infiltrata gioca con i lupi, ma non li conosce e i lupi non la conoscono.
• Traditore, aura bianca: gioca per i lupi.
• Mago delle ombre (mistico): se è in gioco i responsi del Mago della luce sono invertiti.
• Strega delle ombre (mistico): se è in gioco i responsi della Strega della luce sono invertiti.
• Lupo I, aura nera: decide chi uccidere di notte.
• Lupo II, aura nera: quando muore il lupo I, decide chi uccidere di notte.
• Lupo III, aura nera: non può uccidere da solo; quando va al rogo sceglie una persona da portare con sé.
• Lupo IV o Discendente dei lupi, aura bianca: inizialmente è un contadino; se viene attaccato dai lupi si sveglia e diventa un lupo.
Vampiri
• Ghoul, aura bianca: la prima notte riconosce il vampiro.
• Vampiro, aura nera: la prima notte riconosce il ghoul; di notte, sceglie una persona da vampirizzare, che perde ogni suo potere, acquista aura nera e gioca per i vampiri. _________________
Per giocarlo così ci vorrebbe veramente un villaggio della Bassa Sassonia!!
Però qualche ruolo si può aggiungere alla lista dei ruoli estratti all'inizio del gioco, sarebbe interessante inserire i Vampiri... _________________
Hai detto che gli esseri umani sono malvagi? E sia. Te ne do atto. Io sono parecchio malvagio.
Per giocarlo così ci vorrebbe veramente un villaggio della Bassa Sassonia!!
Però qualche ruolo si può aggiungere alla lista dei ruoli estratti all'inizio del gioco, sarebbe interessante inserire i Vampiri...
i vampiri li inserisci solo quando si è veramente in tanti... sopra i 15...
ho giocato una volta sola coi vampiri! _________________
Location: tra i Cinque Picchi e la VII Casa del Grande Tempio /Roma
Posted: Fri May 08, 2009 19:03 pm Post subject:
Molto interessante!Alcuni ruoli si potrebbero prendere in considerazione, ma dovremo essere più di dieci.
Consideriamo che nell'ultima partita sono stati introdotti due ruoli "buoni"(Atena e Micene) e, nonostante io abbia beccato i 2 Gemini al primo colpo e Aiolos(Mur) sia stato eccezionale, abbiamo vinto solo riducendoci all'ultima spiaggia. Credo che se ci fosse stato un altro personaggio negativo avremmo perso in maniera quasi matematica nonostante la partita fosse tutta in discesa per noi
Sostengo anch'io la petizione al Boss di adottare misure strettamente coercitive onde favorire l'affluenza al gioco(anche perchè noi ormai ci conosciamo abbastanza a vicenda come stile di gioco perciò ad un certo punto rischia di risultare un pò scontato) e sostengo pure un cambio di ambientazione(o un'ambientazione "mista") _________________
Sostengo anch'io la petizione al Boss di adottare misure strettamente coercitive onde favorire l'affluenza al gioco
Tentatori
Abbiamo già provato questa strada durante l'ultimo megatorneo a suo tempo, ed alla fine tutti gli iscritti "forzati" finivano per non riuscire a giocare o a connettersi, rallentando l'andamento del torneo stesso. Pensa che devo ancora giocare la finale contro Abel ed è passato un anno e mezzo.
Qui a GiT è necessario connettersi e postare una o due volte al giorno, nonchè leggere i post altrui alla ricerca di indizi o per difendersi, è meglio che giochi solo chi ha davvero il tempo per esserci, o ci rimettiamo tutti _________________ Shiryu
Location: tra i Cinque Picchi e la VII Casa del Grande Tempio /Roma
Posted: Sun May 10, 2009 1:40 am Post subject:
Shiryu wrote:
Abbiamo già provato questa strada durante l'ultimo megatorneo a suo tempo, ed alla fine tutti gli iscritti "forzati" finivano per non riuscire a giocare o a connettersi, rallentando l'andamento del torneo stesso. Pensa che devo ancora giocare la finale contro Abel ed è passato un anno e mezzo.
Hanno trovato il modo per non farti vincere!
Quote:
Qui a GiT è necessario connettersi e postare una o due volte al giorno, nonchè leggere i post altrui alla ricerca di indizi o per difendersi, è meglio che giochi solo chi ha davvero il tempo per esserci, o ci rimettiamo tutti
E questo è verissimo ed è ciò che rende appassionante il gioco. Tuttavia spero che in futuro anche altri utenti(Ale, Goldsaint, joker solo per fare i primi nomi che mi son venuti in mente) possano appassionarsi al gioco _________________
Belli questi ruoli, Lampo! Fantastico! Io sono comunque dell'idea che più giocatori = più ruoli e quindi se siamo in pochi non possiamo inserirne molti di nuovi.
Io ho chiesto al mio partner di fanart (ossia Alcor ^^) se ha voglia di giocare, visto che lo vedo spesso qua in giro. Evviva la campagna reclutamenti _________________
Molto interessante!Alcuni ruoli si potrebbero prendere in considerazione, ma dovremo essere più di dieci.
Consideriamo che nell'ultima partita sono stati introdotti due ruoli "buoni"(Atena e Micene) e, nonostante io abbia beccato i 2 Gemini al primo colpo e Aiolos(Mur) sia stato eccezionale, abbiamo vinto solo riducendoci all'ultima spiaggia. Credo che se ci fosse stato un altro personaggio negativo avremmo perso in maniera quasi matematica nonostante la partita fosse tutta in discesa per noi
il problema grosso è Kanon, perchè alla fine eravamo anche riusciti a vincere, ma abbiamo dovuto modificare la strategia per seccare Kanon...
e considera che con lui in gioco praticamente muoiono 3 persone al giorno... _________________
il problema grosso è Kanon, perchè alla fine eravamo anche riusciti a vincere, ma abbiamo dovuto modificare la strategia per seccare Kanon...
e considera che con lui in gioco praticamente muoiono 3 persone al giorno...
Questo è vero, Kanon fa fuori mezza persona in più a turno ^^
Nella variante che gioco io, il Master decide le notti in cui Kanon uccide, e ciò risolverebbe un po' di problemi, lasciando vivo qualcuno in più. Sinceramente non so perché ho fatto sì che Kanon uccidesse tutte le notti, ah sì, forse perché quando mi tocca fare il master dal vivo mi piace sempre tirare in ballo il criceto
Il bello del criceto, secondo me, è che mette i bastoni fra le ruote ai lupi, cosicché non sono padroni indiscussi della notte _________________
In effetti con 3 cattivi su 10 giocatori, per i buoni è durissima. A questo giro abbiamo vinto solo per l'ottimo lavoro di Mur e Virgo (Aiolos e Libra), altrimenti, con due vittime in più all'inizio, saremmo stati sconfitti ugualmente. _________________ Shiryu
Il prolbema del campi di location è che bisogna mantenere un certo numero di cattivi in gioco. Ora abbiamo i 2 Gemini e Kanon, se facessimo Argard ci mettiamo Megres e chi? _________________
Location: tra i Cinque Picchi e la VII Casa del Grande Tempio /Roma
Posted: Mon May 11, 2009 13:29 pm Post subject:
Shura di Capricorn wrote:
Il prolbema del campi di location è che bisogna mantenere un certo numero di cattivi in gioco. Ora abbiamo i 2 Gemini e Kanon, se facessimo Argard ci mettiamo Megres e chi?
Alcor sarebbe l'ideale come Kanon della situazione!
Orion farebbe il Mur e poi Mime potrebbe fare il Virgo e Luxor(non mi chiedete perchè proprio lui) il Cancer. Poi possiamo mettere Hilda al posto di Atena e Artax come accusatore al posto di Micene
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